Sparklines an sich sind nichts Neues und schon von Tufte und Bissantz untersucht. Die Interaktivität und den damit verbundenen Chancen sind bisher allerdings etwas zu kurz gekommen.
Ultimate als eine Randsportart hat einige Besonderheiten, weshalb es sich als Beispiel gut eignet. Da die Sportart noch relativ unbekannt ist, gibt es selbst auf Turnieren kaum Zuschauer. Die Spieler der anderen Mannschaften sind oft die Einzigen. Erst mit wirklich großen Turnieren wie Europa- oder Weltmeisterschaften wächst auch das Publikum1.
Ein anderes wichtiges Kriterium ist, dass die Ligen und Turniere einer Saison an einem Wochenende ausgespielt werden und nicht über ein halbes Jahr verteilt.
Das wohl eklatanteste Problem – von dem die Grundidee ausging – ist, dass es keine wirkliche Tabelle gibt. Zumindest keine schöne. In Excel wird versucht Spielpläne zusammen zu bauen. Von einer guten Visualisierung kann man nicht sprechen.
Zusammengenommen bilden diese zwei Ansätze die Grundlage meiner Bachelorarbeit. Sparklines zur komprimierten Datenvisualisierung, Analyse und Vergleichbarkeit, sowie ein Interface oder eine Oberfläche für eine neue grafische Tabelle im Sport. Für weitere Hintergründe und Grundlagen können die ersten Posts durchgelesen werden.
- allerdings lange nicht so, wie bei Handball, Fußball, Basketball o.ä. ↩