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	<title>Grafische Tabellen</title>
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	<description>Konzeption und Gestaltung von interaktiven Sparklines am Beispiel der Sportart Ultimate Frisbee.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 05 Jul 2011 15:06:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Literaturresümee</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 09:33:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[Die hauptsächliche Literaturrecherche (für Sparklines) ist vorbei. Es liegen zwar noch ein paar Quellen vor mir, die ich nebenher lesen werde und im Netz findet sich beim Benchmarking eventuell auch noch etwas, das eingearbeitet werden könnte, trotzdem ist die Basisliteratur (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/literaturresuemee">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die hauptsächliche Literaturrecherche (für Sparklines) ist vorbei. Es liegen zwar noch ein paar Quellen vor mir, die ich nebenher lesen werde und im Netz findet sich beim Benchmarking eventuell auch noch etwas, das eingearbeitet werden könnte, trotzdem ist die Basisliteratur abgearbeitet. Irgendwann muss man ja auch aufhören zu lesen (paraphrasiert nach Prof. Tille). Deshalb nun ein kleines Resümee verschiedener Werke zu meinem Thema.<span id="more-129"></span>Das wohl wichtigste Werk und eindeutig Grundlage meiner Bachelorarbeit ist <strong>Beautiful Evidence</strong> von Edward Tufte. Schließlich beschreibt Tufte dort den Einsatz und Nutzen von Sparklines. Mit vielen Beispielen und von Grund auf wird man an das Thema herangeführt. Neben Definitionen, was Sparklines sind, werden am Ende auch noch gestalterische Tipps gegeben. Diese lassen sich nicht ohne weiteres direkt auf den interaktiven Bereich übertragen, doch dazu dann mehr in der BA …</p>
<p>Ein kleiner Nachteil ist, dass manche Abschnitte schwer zu verstehen sind und tief in die englische Sprache der quantitiven Analyse und Datenvisualisierung abtaucht. Doch das war eher selten der Fall und wird für nativ sprechende auch eine kleine Hürde darstellen.</p>
<div id="attachment_132" class="wp-caption alignnone" style="width: 478px"><a href="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/07/recherche.jpg"><img class="size-full wp-image-132 " title="Recherche" src="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/07/recherche.jpg" alt="Recherche" width="468" height="351" /></a><p class="wp-caption-text">Recherche in der Bibliothek (»interactive storytelling« habe ich zunächst zurückgestellt, nicht ganz so relevant, später vll …)</p></div>
<p><strong><br />
Bella berät </strong>ist das Buch zum Blog von Nicolas Bissantz (und eben dem Bürohund Bella). Mit 75 Tipps zu einer besseren Visualisierung stellt es meiner Meinung nach ein wichtiges Sammelwerk dar – nicht nur für Sparkline-Interessierte, sondern alle Gestalter, die mit Daten jonglieren. Nicolas Bissantz beschäftigt sich allerdings in vielen Tipps auch mit Sparklines, die sich teilweise mit Tuftes überschneiden oder darauf aufbauen.<br />
Das Buch ist sehr kurzweilig zu lesen, Pro Tipp (meist) eine Doppelseite mit wenig Text, vielen Praxisbeispielen und Bildern.  Es dient sogar eher dazu am Ende über die Gestaltung zu schauen, ein kleines Review zu starten und dieses Buch als Grundlage zu nehmen um kleinere Fehler aufzudecken.</p>
<p><strong>Now you see it </strong>von Stephen Few ist vor allem auf Grund von Tipps und Grundlagen zur Interaktion und Navigation mit und in Daten interessant. Er zeigt verschiedene Wege und Interaktionsmöglichkeiten auf, die ein Nutzer haben sollte, wenn er Daten exploriert. Nicht alles ist auf den Ultimate-Spielplan übertragbar, anderes offensichtlich und doch ist es gut, wenn es von der Literatur unterstützt wird.</p>
<p><strong>Show me the numbers </strong>ist ebenfalls von Stephen Few, aber hat mich eher enttäuscht. Das Buch richtet sich eher an Manager und Nicht-/Weniggestalter, die bis jetzt mit Tabellen um sich geschlagen haben. Few gibt basale Gestaltungstipps und erklärt, was für eine Businessgrafik, Tabellen und Graphen wichtig ist, sowie wann man welche Art am Besten wählt. Da ich weg von den klassischen Businessgrafiken will, konnte ich hier nur wenige Anregungen für mich extrahieren.</p>
<p><strong>ULTIMATE – The First Four Decades</strong> ist das wohl umfassendste Werk zur Geschichte und Entstehung von Ultimate Frisbee. Bei Amazon kostet es inzwischen <a title="Ultimate - The first four Decades auf Amazon.com" href="http://www.amazon.com/ULTIMATE-Decades-Pasquale-Anthony-Leonardo/dp/0976449609/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1309511890&amp;sr=8-1">absurde 300 Dollar</a> (vermutlich aus dem gleichen Grund, warum ein Buch über Fliegen <a href="http://www.michaeleisen.org/blog/?p=358">23 Millionen kostete</a>) und der Autor <a href="http://www.ultimatehistory.com/ultimatehistorybook/order.html">verschickt seine letzten Exemplare</a> leider nur in den USA. Doch Google Books sei Dank, findet sich dort das für mich interessante erste Kapitel zur Entstehung als Vorschau.<br />
Es ist mehr als detailliert geschrieben mit viel Hintergrundinformation. Kann ich bedenkenlos jedem Ultimate-Fan empfehlen und werde mir auch eines zulegen, solange es wieder auf Normalpreise fällt …</p>
<p><strong>Was noch so anliegt</strong><br />
Während der Konzeption und Gestaltung werde ich noch ein paar weitere Quellen lesen, zur Zeit sind das noch Tuftes andere Bücher, besonders <em>Visual Explanations</em> und <em>The Visual Display of Quantitive Information</em>. Mal sehen was sich dort noch findet. Außerdem ein <em>ACM Paper zu interaktiven Sparklines</em>, das lustigerweise veröffentlich wurde, als ich gerade mein Thema festgelegt habe. Es hat einen anderen Fokus, beschreibt aber die Ergebnisse über einen User-Centered-Design Prozess. Da lässt sich doch bestimmt auch was für meine Arbeit ableiten. Zu guter Letzt werde ich noch mehr Literatur zur Interaktion und Navigation über Daten und Datenvisualisierungen konsumieren.</p>
<p>Zur Zeit bin ich an der Konzeption, sowohl vom Spielplan selbst, als auch (natürlich) von den Möglichkeiten der Sparklines inklusive der »Interaktivmachung«. Viele Gedanken schwirren in meinem Kopf, meinem Moleskine und Evernote herum. Jetzt muss ich es schaffen die wichtigen festzuhalten und zu überprüfen.</p>
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		<title>Was sind überhaupt Sparklines?</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 08:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ist die ganze Zeit von Sparklines die Rede, doch was ist das überhaupt? Ein Ansatz mehr Licht ins Dunkel zu bringen. Mit ein paar Bildbeispielen, die sicher mehr erklären, als jede Beschreibung.In seinem Buch Beautiful Evidence beschreibt Tufte Sparklines (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/was-sind-uberhaupt-sparklines-definition">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier ist die ganze Zeit von Sparklines die Rede, doch was ist das überhaupt? Ein Ansatz mehr Licht ins Dunkel zu bringen. Mit ein paar Bildbeispielen, die sicher mehr erklären, als jede Beschreibung.<span id="more-98"></span>In seinem Buch Beautiful Evidence beschreibt Tufte Sparklines als »… small, high-resolution graphics …« und »… datawords: data-intense, design-simple, word-sized graphics.« (Tufte, 2006, S. 47). Sparklines verzichten bewusst auf störende Elemente wie Koordinatensysteme, Beschriftung zu jedem angegebenen Wert und horizontale und vertikale Bezugslinien. Die Idee ist, den Fokus wieder auf die Ergebnisse selbst zu lenken.</p>
<div id="attachment_123" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/11_sparklines.jpg"><img class="size-full wp-image-123 " title="Sparklines" src="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/11_sparklines.jpg" alt="Sparklines" width="480" height="280" /></a><p class="wp-caption-text">Sparklines auf Tuftes Buch Beautiful Evidence (Quelle)</p></div>
<p>Mit Hilfe von Sparklines kann man sich einen sehr guten und schnellen Überblick über eine Vielzahl an Daten und Werten verschaffen. Geschaffen wurden sie ursprünglich, um in Fließtexte eingebettet zu werden. Sehr gut funktionieren sie aber auch in Tabellen.</p>
<div id="attachment_124" class="wp-caption alignnone" style="width: 509px"><a href="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/AirlineDashboard2.png"><img class="size-full wp-image-124       " title="Airline Dashboard" src="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/AirlineDashboard2.png" alt="Airline Dashboard mit Sparklines" width="499" height="388" /></a><p class="wp-caption-text">Airline Dashboard mit einer Menge an unterschiedlichen Sparklines (Quelle)</p></div>
<p>Auf Basis der Sparklines gehe ich das Problem des Spielplans im Ultimate an und werde Lösungsansätze vorstellen, wie Sparklines in Tabellen eingesetzt werden können. Interaktion mit den Daten durch die Betrachter unterstützt Analyse, Planung und Exploration.</p>
<p>Für weitere Informationen ist auch das <a href="http://www.edwardtufte.com/bboard/q-and-a-fetch-msg?msg_id=0001OR&amp;topic_id=1&amp;topic=">Topic auf edwardtufte.com</a> zu empfehlen, in dem es auch Auszüge aus dem Buch Beautiful Evidence gibt.</p>
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		<title>Zwischenstand</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 08:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analyse & Recherche]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein kurzer Zwischenstand von mir. Während die ganze HdM Ferien hat, sitzen die Bacheloranden dran und büffeln. So auch bei mir. Ich arbeite mich durch die Literatur (z.Zt. vorwiegend Tufte) und setze mich damit auseinander. Außerdem beginne ich schon damit (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/zwischenstand">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein kurzer Zwischenstand von mir. Während die ganze HdM Ferien hat, sitzen die Bacheloranden dran und büffeln. So auch bei mir. Ich arbeite mich durch die Literatur (z.Zt. vorwiegend Tufte) und setze mich damit auseinander. Außerdem beginne ich schon damit die Thesis zu schreiben, damit das nicht am Ende auf mich einprasselt.<span id="more-120"></span>Nebenher wird weiter recherchiert, Links gesammelt, Inspiration gesucht und erste Ideen für das Konzept habe ich auch schon. Demnächst werde ich mal noch einige Links zusammen- und hier vorstellen.</p>
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		<title>Ziele und Ergebnisdefinition</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 09:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konzept]]></category>
		<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[Was soll überhaupt am Ende herauskommen? Diese Frage habe ich wohl noch nicht ausreichend beantwortet. In den Themenfindungen 1-3 sind zwar schon einige Probleme angeklungen, dennoch will ich die wichtigsten drei Punkte nennen, was am Schluss an Ergebnis da stehen (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/ziele-und-ergebnisdefinition">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was soll überhaupt am Ende herauskommen? Diese Frage habe ich wohl noch nicht ausreichend beantwortet. In den Themenfindungen 1-3 sind zwar schon einige Probleme angeklungen, dennoch will ich die wichtigsten drei Punkte nennen, was am Schluss an Ergebnis da stehen soll.<span id="more-112"></span>Alle drei Punkte sind schon im Titel vorhanden, bedürfen aber weiterer Erklärung.</p>
<p><strong>1. Grafische Tabellen</strong><br />
Vom ursprünglichen Gedanken herrührend ist dies der erste Punkt. Die rein tabellarische Darstellung von Ranglisten ist oft unübersichtlich. Vor allem dann, wenn sie mit den falschen Tools (zum Beispiel Excel) erstellt wird. Gerade im Ultimate sind diese Tabellen (wie <a title="Themenfindung #2" href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil2">schon erwähnt</a>) recht wirr und unübersichtlich. Von diesem Punkt gehe ich aus und setzte mein erstes Ziel: die <em>Überarbeitung der Rangliste zu einer grafischen Tabelle</em>. Das kann folgende Punkte beinhalten (eine erste Ideensammlung):</p>
<ul>
<li>Sparklines als visuelles Hilfsmittel</li>
<li>Statistiken in der Tabelle</li>
<li>Unterstützung durch weitere visuelle Elemente</li>
<li>grundlegende Gestaltgesetze<sup class='footnote'><a href='#fn-112-1' id='fnref-112-1'>1</a></sup>, die in Excel nicht vorhanden sind</li>
<li>neue Anordnung (Übersicht, Tabelle, aktuelles Spiel, etc.)</li>
<li>evtl. weg von alten Tabellen-Pradigmen und durch neue Anordnung und Interaktivität mehr Interesse und Übersicht erzielen</li>
<li>Übertragbarkeit auf andere (Rand-)Sportarten (Dart, Snooker) oder Wirtschaftszweige (Speditionen/Lageristik, Kinoverwaltung) mit ähnlichen Bedingungen<sup class='footnote'><a href='#fn-112-2' id='fnref-112-2'>2</a></sup></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2. Sparklines</strong><br />
Sparklines bilden die theoretische Grundlage der Arbeit. Als kleinste Diagramme sind sie nicht nur gut in Fließtext und Sätzen einzusetzen, sondern auch in Tabellen. Wie weit man das ausreizen kann und wie sich (Sport-)Ranglisten dadurch unterstützen lassen (siehe oben) muss geprüft werden. Außerdem wird die Frage aufgeworfen, ob Sparklines in diesem Kontext auch Schwächen zeigen und in wie weit hier Anpassungen, bzw. Erweiterungen zu Tuftes Grundlagen vorgenommen werden sollten (vor allem im interaktiven Kontext betrachtet).</p>
<p><strong>3. interaktiv</strong><br />
Der interaktive Teil korreliert stark mit den Sparklines. Denn Sparklines werden schon länger zur Datenaufbereitung und -visualisierung eingesetzt. Allerdings noch sehr statisch und am besten in Printprodukten. Zu untersuchen ist also, wie sich Sparklines interaktiv gestalten lassen, ohne dabei ihre wesentlichen Merkmale zu verlieren und in eine reine Datenvisualisierung à la interaktive Infografik abzurutschen. Welche Interaktionen machen Sinn? Wie verhält es sich mit der Vergleichbarkeit und wie können interaktive Sparklines zur Planung und Exploration verwendet werden? Siehe dazu auch den<a title="Forschungs- und Gestaltungsfragen" href="http://ba.hannesfritz.de/forschungs-und-gestaltungsfragen"> Post über Gestaltungsfragen</a>.</p>
<p><strong>Fazit</strong><br />
Als Ergebnis der Bachelorarbeit soll folgendes heraus kommen:</p>
<ul>
<li>Theoretische Grundlagen von Sparklines (und Ultimate Frisbee als Beispielthema)</li>
<li>Übertragung in interaktive Situationen</li>
<li>Konzeption einer neuen grafischen Tabelle bzw. eines möglichen Programmes für Ultimate Frisbee</li>
<li>Gestaltung von Key-Screens der Anwendung (Interface Design)</li>
<li>Klickdummy/Prototyp zur Visualisierung einiger Abläufe und Interaktionen</li>
</ul>
<div class='footnotes'>
<div class='footnotedivider'></div>
<ol>
<li id='fn-112-1'>Gesetz der Nähe, Geschlossenheit, Kontinuität, etc <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-112-1'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-112-2'>viel Daten über wenig Zeit, Spikes des Datenaufkommens, Überblick wichtig <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-112-2'>&#8617;</a></span></li>
</ol>
</div>
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		<title>Ultimate Begriffsdefinitionen – eine Einführung</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 13:28:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[In diesem Blog und auch später in der Bachelorarbeit kann es durchaus vorkommen, dass ich Wörter aus dem Ultimate-Jargon verwende. Da Ultimate aus den USA kommt sind diese auf englisch und werden auch in Deutschland in englisch verwendet. So weit (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/ultimate-begriffsdefinitionen-%e2%80%93-eine-einfuhrung">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Blog und auch später in der Bachelorarbeit kann es durchaus vorkommen, dass ich Wörter aus dem Ultimate-Jargon verwende. Da Ultimate aus den USA kommt sind diese auf englisch und werden auch in Deutschland in englisch verwendet. So weit es geht versuche ich diese direkt zu erklären oder zu umschreiben. Dennoch erkläre ich hier einige grundlegende Begriffe.<span id="more-102"></span><br />
Diese Liste ist weder vollständig, noch sind die Erklärung bis ins Letzte ausgearbeitet. Sie dient nur dazu, um Außenstehenden eine weitere Einführung in das Thema zu geben. Für eine intensive Regelkunde und Begriffserklärung empfehle ich die <a title="Englische WFDF Ultimate Regeln" href="http://ultimaterules.co.cc/?page_id=1535">Regeln der WFDF</a> (in <a title="WFDF Ultimate Regeln in deutsch" href="http://docs.google.com/viewer?a=v&amp;q=cache:MPvoGYn8liEJ:www.wfdf.org/rules/WFDF_Ultimate_Rules_09_German.pdf+wfdf+rules+german&amp;hl=de&amp;gl=de&amp;pid=bl&amp;srcid=ADGEESi24xPhWKz7SNDOpp36mk5w1CNQG1a5dINKej10H6vOD5d6mScY8DrgBnP0W5wd6P8YSh6Xg5BsBb9Edg_m2KEai3SC9O17u6eqBNxlyNFDCx6J0iJ2fIOVl-mlFJhiqfQMa5-3&amp;sig=AHIEtbQj2f0htDmeJ7S3nnBwjpQssiTnVw">deutsch</a>)<sup class='footnote'><a href='#fn-102-1' id='fnref-102-1'>1</a></sup> durchzulesen.</p>
<p><strong>Offense / Defense</strong><br />
Offense wird synonym für die Mannschaft verwendet, die in der Offensive – sprich im Scheibenbesitz – ist. Defense ebenso die verteidigende Mannschaft. Offensive und Defensive wechseln nach jedem Punkt, bzw. wenn die Defensive Mannschaft die Scheibe abfängt, die Scheibe ins Aus geht oder der offensive Spieler mit der Scheibe ausgezählt<sup class='footnote'><a href='#fn-102-2' id='fnref-102-2'>2</a></sup> wird. Als Defense wird zusätzlich die Handlung beschrieben, mit der die Scheibe erobert wird, z.B. abfangen aus der Luft oder blocken.</p>
<p><strong>Pull</strong><br />
Der Pull ist der Anwurf. Die Mannschaft in der Defensive beginnt das Spiel mit dem Pull. Dabei wirft sie die Scheibe über das Spielfeld zu der gegnerischen<sup class='footnote'><a href='#fn-102-3' id='fnref-102-3'>3</a></sup> Mannschaft. Nach einem Punkt behält die offensive Mannschaft (die den Punkt erzielt hat) die Scheibe und pulled zum neuen Punktbeginn und ist somit nun defensiv<sup class='footnote'><a href='#fn-102-4' id='fnref-102-4'>4</a></sup>.</p>
<p><strong>Turnover</strong><br />
Turnover<sup class='footnote'><a href='#fn-102-5' id='fnref-102-5'>5</a></sup> bezeichnet den Wechsel von Offensive und Defensive. Die angreifende Mannschaft wird dadurch zur defensiven und umgekehrt. Das kann durch einen Drop<sup class='footnote'><a href='#fn-102-6' id='fnref-102-6'>6</a></sup>, das Abfangen der Scheibe durch die verteidigende Mannschaft (Interception), Auszählen des im Scheibenbesitz befindlichen Spielers <sup class='footnote'><a href='#fn-102-7' id='fnref-102-7'>7</a></sup>, fallen lassen der Scheibe oder Scheibe im Aus<sup class='footnote'><a href='#fn-102-8' id='fnref-102-8'>8</a></sup> geschehen.</p>
<p><strong>Drop</strong><br />
Als Drop wird das Fallenlassen der Scheibe bezeichnet.</p>
<p><strong>Block</strong><br />
Block bezeichnet das Abfangen der Scheibe (meist am Marker<sup class='footnote'><a href='#fn-102-9' id='fnref-102-9'>9</a></sup>; aus der Luft bzw. am offensiven Gegenspieler wird eher von Defense gesprochen). Das geschieht meist durch das Blocken mit der Hand (Handblock) oder dem Fuß (Footblock).</p>
<p><strong>Stall-out</strong><br />
Ein Spieler im Scheibenbesitz hat 10 Sekunden Zeit diese zu einem Mitspieler zu passen. In dieser Zeit zählt der Verteidiger langsam bis 10 (Stalling … 1 … 2 …). Spricht er den ersten Buchstaben der 10 aus, so gilt der Spieler als ausgezählt (Stall-out). der Scheibenbesitz wechselt (Turnover).</p>
<p><strong>Out-of-bounds</strong><br />
Out-of-bounds bezeichnet alles, was nicht zum Spielfeld gehört, und somit Aus ist. Die Begrenzungslinien gehören schon nicht mehr zum Feld und sind Aus. Eine Scheibe ist Out-of-bounds, sobald sie den Boden (außerhalb des Feldes) berührt. Ein Spieler ist ebenso im Aus, sobald er die Linie oder das Aus mit dem ersten Bodenkontakt berührt. Das ist vor allem beim Fangen der Scheibe relevant. So kann der Spieler bspw. die Scheibe fangen, mit dem ersten Fuß (Erstkontakt) innerhalb des Feldes, mit dem zweiten allerdings schon außerhalb landen. Trotzdem wäre er innerhalb des Feldes.</p>
<p><strong>Timeout</strong><br />
Jede Mannschaft hat pro Halbzeit 2 Auszeiten, die für taktische Besprechungen, Erholung oder sonstiges verwendet werden können. Diese Auszeiten werden durch formen eines T mit den Händen angezeigt und dauern maximal 2 Minuten.</p>
<p><strong>Layout</strong><br />
Als Layout wird das springen nach der Scheibe bezeichnet. Diese (meist recht spektakulär aussehenden) Sprünge<sup class='footnote'><a href='#fn-102-10' id='fnref-102-10'>10</a></sup> können sowohl zur Verteidigung genutzt werden, als auch dazu, die Scheibe noch im letzten Moment zu erreichen.</p>
<p><strong>Calls</strong><br />
Gibt es Unstimmigkeiten im Ablauf, Fouls oder andere Unterbrechungen, werden diese durch Calls (einen deutlich hörbaren Ausruf mit Bezeichnung der Regel(verletzung), sodass jeder es hört) angezeigt. Diese zielen meist auf Regelbrüche ab wie Laufen mit der Scheibe (travel), Fouls, zu schnelles Anzählen (fast count), sperren eines Spielers (pick), aber auch Verletzungen (injury) werden so bekannt gegeben.</p>
<p><strong>Marker</strong><br />
Der verteidigende Spieler, der den Spieler der offensiven Mannschaft mit der Scheibe deckt und anzählt wird als Marker bezeichnet.</p>
<p><strong>Time cap</strong><br />
Time cap beschreibt eine festgesetzte Zeit, die ein Spiel dauert. Bei Turnieren, die mit Zeitbeschränkung (und nicht auf Punkte) gespielt werden gilt nach Ablauf dieser Zeit<sup class='footnote'><a href='#fn-102-11' id='fnref-102-11'>11</a></sup> folgender Modus: es werden 2 Punkte auf die aktuelle Punktzahl der führenden Mannschaft addiert. Beispiel: Es steht nach Ablauf der Zeit 12:7. Nun werden 2 Punkte addiert, es wird also bis 14 Punkte gespielt. Dabei ist egal, welche Mannschaft diese zuerst erreicht.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class='footnotes'>
<div class='footnotedivider'></div>
<ol>
<li id='fn-102-1'>World Flying Disc Federation <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-1'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-2'>siehe Stall-Out <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-2'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-3'>und sich somit in der Offensive befindlichen <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-3'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-4'>siehe Offense / Defense <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-4'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-5'>manchmal auch nur Turn genannt <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-5'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-6'>siehe Drop <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-6'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-7'>siehe Stall-out <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-7'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-8'>siehe Out-of-bounds <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-8'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-9'>siehe Marker <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-9'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-10'>siehe Videos auf der <a title="Ultimate Frisbee" href="http://ba.hannesfritz.de/ultimate-frisbee">Einführungsseite</a> <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-10'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-102-11'>und nicht erreichen einer festgesetzten Punktzahl <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-102-11'>&#8617;</a></span></li>
</ol>
</div>
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		<item>
		<title>Forschungs- und Gestaltungsfragen</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 10:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konzept]]></category>
		<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[Für das Konzept und die Gestaltung gibt es ein paar Fragen, die ich mir im Vorfeld schon gestellt habe. Sie bilden eine erste Basis für Probleme, die mit dem neuen Spielplan/Interface/Visualisierung/… gelöst werden sollen.  Wie lassen sich viele Daten komprimiert (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/forschungs-und-gestaltungsfragen">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für das Konzept und die Gestaltung gibt es ein paar Fragen, die ich mir im Vorfeld schon gestellt habe. Sie bilden eine erste Basis für Probleme, die mit dem neuen Spielplan/Interface/Visualisierung/… gelöst werden sollen. <span id="more-64"></span></p>
<p><strong>Wie lassen sich viele Daten komprimiert darstellen?</strong><br />
Hier ist die Ausgangssituation – wie im Titel schon klar erkennbar – die Arbeit auf Basis von Sparklines.</p>
<p><strong>Wie ist die Veränderung über einen Zeitraum zu visualisieren?</strong><br />
Wie schon erwähnt ist an einem Turnierwochenende viel los und auch die Spiele sind in einem überschaubaren zeitlichen Rahmen. Über diesen eher kleinen Zeitraum kommen viele Daten an. Außerdem impliziert die Frage, wie Prozesse und Änderungen gezeigt werden können. Beispielsweise wie sich die Spiele in Hinsicht auf fallen gelassene Scheiben verändert (mehr fallen gelassen, oder daraus gelernt und verbessert?).</p>
<p><strong>Wie sind Änderungen ohne zeitliche Relevanz zu zeigen?</strong><br />
Daten, die nicht direkt mit der Zeitleiste verknüpft sind, sind unter Umständen anderen Gesetzen oder Gestaltungsrichtlinien unterworfen. Das könnte zum Beispiel der Auf- und Abstieg in der Tabelle sein. Gibt es dort mehr als nur Pfeile nach oben und unten?</p>
<p><strong>Wie kann eine Basis für Vergleichbarkeit geschaffen werden?</strong><br />
Um die eigenen Daten (und auch Mannschaften untereinander) vergleichen zu können muss eine gemeinsame Basis geschaffen werden. Das kann von einfachen Regeln wie gleiche Anordnung der Parameter bis hin zu einer Änderung der Gestaltung, bei Vergleichen, reichen. Das wird sich bestimmt auch erst in den ersten Entwürfen zeigen, wie weit man hier gehen kann und muss.</p>
<p><strong>Worin sind Zusammenhänge und/oder Überlappungen sichtbar?</strong><br />
Sobald die Vergleichbarkeit hergestellt ist, ist der nächste Schritt die Analyse zu unterstützen. Zusammenhänge zwischen mehreren Parametern sollten klar werden (sofern sie auch einen Bezug zueinander haben). Durch die Interaktivität soll es möglich sein, verschiedene Parameter zu vergleichen und daraus seine Schlüsse zu ziehen. Geschieht dies durch Überlagerung der Grafen? Sind Parameter mit unterschiedlichen Darstellungsformen (Kreis- vs. Balkendiagramm) überhaupt vergleichbar? Gibt es Hochs oder Tiefs, die wichtig sind und extra hervorgehoben werden sollten? Wie hängen die Parameter zusammen?</p>
<p><strong>Wie kann in komprimierten grafischen Tabellen Planung ablaufen?</strong><br />
Sparklines sind gut um auf kleiner Fläche viele Daten zu zeigen und damit einen Überblick zu gewinnen. Wie aber sieht es aus, bzw. müssen sich Sparklines verändern, wenn in grafischen Tabellen Planung ablaufen soll? Das hängt auch mit der vorherigen Fragestellung zusammen. Neben der Übersicht kann durch die Interaktivität eine neue Ebene geschaffen werden, die Daten neu sichtbar macht und genauere Daten zeigt. Eine Möglichkeit wäre das Einzoomen auf bestimmte Bereiche. Um Planung zu ermöglichen, müssen die Daten leicht zugänglich gemacht werden und die Navigation über Daten hinweg ermöglicht werden. Beispielsweise könnte ein Team seine Statistik der fallen gelassenen Scheiben anschauen, um für das nächste Spiel andere Spielzüge zu planen. Oder aber eine Verteidigungsvariante<sup class='footnote'><a href='#fn-64-1' id='fnref-64-1'>1</a></sup> auf die Scheibenverluste der gegnerische Mannschaft anpassen.</p>
<p><strong>Wie können Such- und Findprozesse unterstützt werden?</strong><br />
Neben den genaueren Planungen und Ansichten der Daten sollten auf jeden Fall grundlegende Such- und Findprozesse unterstützt werden. Wie in einem <a title="Themenfindung #2" href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil2">vorherigen Post</a> beschrieben, ist die bisherige Tabelle und der Spielplan alles andere als übersichtlich. Mannschaften haben Probleme einfache Dinge wie den aktuellen Tabellenplatz oder die nächste Spielzeit zu finden.<br />
Hier sollte die Überarbeitung ansetzen, um einfache Grundbedürfnisse zu befriedigen, denn erst durch eine einheitliche Gestaltung und Navigationsstruktur kann Sicherheit gegeben werden, die motiviert, weiter in die Daten einzutauchen.<br />
Beide Seiten der Informationssuche  – vom groben, schnellen Überblick, bis hin zu einer tiefen Exploration – sollten unterstützt werden. Eventuell könnte die Theorie des <a title="Information Foraging auf Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Information_foraging">Information Foraging</a> von Nutzen sein? Mal vormerken.</p>
<p>Diese Liste ist in keine Fall vollständig und wird sich mit Sicherheit im Laufe der BA auch weiter anpassen und verändern. Allerdings bildet sie eine gute Grundlage, auf der sowohl recherchiert und auch in der Konzeption eingegangen werden kann und sollte. Ein Rahmen, in dem ich mich bewegen kann und eine grobe Richtung vorgibt.</p>
<div class='footnotes'>
<div class='footnotedivider'></div>
<ol>
<li id='fn-64-1'>bspw. Raum- oder Mannverteidigung <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-64-1'>&#8617;</a></span></li>
</ol>
</div>
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		<title>Themenfindung #3 – Anpassung und Festlegung</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 15:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Basis der in Themenfindung Teil 2 beschriebenen Probleme und Gegebenheiten stellte sich die Frage, wie das zusammen in einen wissenschaftlichen Kontext mit übertragbaren Erkenntnissen – auch für andere (Rand-)Sportarten oder Bereiche – eingebettet werden kann.  Neben dem Fokus der (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil3-anpassung-und-festlegung">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf Basis der in <a title="Themenfindung Teil 2" href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil2">Themenfindung Teil 2</a> beschriebenen Probleme und Gegebenheiten stellte sich die Frage, wie das zusammen in einen wissenschaftlichen Kontext mit übertragbaren Erkenntnissen – auch für andere (Rand-)Sportarten oder Bereiche – eingebettet werden kann. <span id="more-60"></span></p>
<div id="attachment_82" class="wp-caption alignnone" style="width: 509px"><a href="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/zeitstrahl-fokus-der-ba.jpg"><img class="size-full wp-image-82  " title="Zeitstrahl mit Fokus der Bachelorarbeit" src="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/zeitstrahl-fokus-der-ba.jpg" alt="Zeitstrahl mit Fokus der Bachelorarbeit" width="499" height="304" /></a><p class="wp-caption-text">Zeitstrahl mit Fokus der Bachelorarbeit</p></div>
<p>Neben dem Fokus der Bachelorarbeit, sich auf die Konzeption und Gestaltung (also Visualisierung der Daten) zu konzentrieren, haben sich folgende Kernpunkte  herausgebildet:</p>
<ul>
<li>Übersicht muss gewährleistet werden</li>
<li>Analyse und Vergleich von Daten (in diesem Fall Mannschaftsparameter)</li>
<li> Auf wenig Platz viele Daten darstellen</li>
<li>komprimierte Ansicht von Daten</li>
</ul>
<p>Zu diesen Punkten hat <a title="Webseite von Edward Tufte" href="http://www.edwardtufte.com/tufte/">Edward Tufte</a> mit seinen Untersuchungen zu <a title="Wikipedia-Artikel zu Sparklines" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Sparklines">Sparklines</a> schon einiges veröffentlicht. Gerade viel tabellarische Daten auf komprimiertem Raum darzustellen ist eine Stärke von Sparklines. Ursprünglich in Printprodukten zu finden, in Sätzen eingebettet und nicht höher als ein Wort geben Sparklines einen guten Überblick über eine Entwicklung über einen Zeitraum hinweg.</p>
<p>Bei Ultimate finden – im Gegensatz zu anderen Sportarten wie zum Beispiel Fußball – keine Spiele über eine ganze Saison statt. Auch aufgrund von recht kleinen Ligen werden diese an einem Wochenende<sup class='footnote'><a href='#fn-60-1' id='fnref-60-1'>1</a></sup> ausgespielt. Das verschärft die Situation mit dem Spielplan und der Tabelle noch mehr, denn über einen kurzen Zeitraum finden viele Spiele statt. Die Tabelle ändert sich von Spiel zu Spiel und eine Vergleichbarkeit ist wichtiger als bei Sportarten, bei denen sich die Tabelle in Ruhe bis zum Spiel in einer Woche oder noch länger analysieren lässt.</p>
<p>Die Idee war nun die Tabelle übersichtlicher zu gestalten, eine Basis für Vergleichbarkeit zu schaffen, weitere Daten mit Hilfe von Sparklines in die Tabelle aufzunehmen um sein Spiel analysieren zu können und Zusammenhänge sichtbar zu machen. Dazu zählt neben den Sparklines auch das zugehörige Interface.</p>
<p>Die Neuerung, die ich in meiner Bachelorarbeit untersuchen will, ist die Interaktivität von Sparklines. In wie weit kann (oder muss) man von alten Paradigmen zu gedruckten Sparklines abweichen? Welche Interaktionen ergeben Sinn und wie lassen sich die vorhandenen Daten aufgrund von interaktiven Sparklines besser vergleichen?</p>
<p>Das Thema meiner Bachelorarbeit lautet:</p>
<p><strong>Grafische Tabellen – Konzeption und Gestaltung von interaktiven Sparklines am Beispiel der Sportart Ultimate Frisbee. </strong></p>
<div class='footnotes'>
<div class='footnotedivider'></div>
<ol>
<li id='fn-60-1'>mit vorheriger Qualifikation, ebenfalls ein Wochenende <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-60-1'>&#8617;</a></span></li>
</ol>
</div>
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		<title>Themenfindung #2</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 10:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[Im ersten Teil der Themenfindung ging es schon um einige Umstände, die das Bachelorarbeitsthema betreffen. In diesem Teil will ich den augenscheinlichsten darlegen. Auf den meisten – um nicht zu sagen allen – Turnieren gibt es nur einen sehr rudimentären, (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil2">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im <a title="Themenfindung zur Bachelorarbeit" href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil1">ersten Teil der Themenfindung</a> ging es schon um einige Umstände, die das Bachelorarbeitsthema betreffen. In diesem Teil will ich den augenscheinlichsten darlegen. Auf den meisten – um nicht zu sagen allen – Turnieren gibt es nur einen sehr rudimentären, basalen Spielplan, der nur sehr schwer zu lesen und zu durchschauen ist.<span id="more-51"></span>Natürlich gibt es einige <em>Konventione</em>n, die sich über den Lauf der Zeit manifestiert haben und  auch sinnvoll sind, wie zum Beispiel Rangfolgen von oben nach unten zu deklarieren.</p>
<p>Im Ultimate ist es nun so, dass (aufgrund des fehlenden Budgets) auf andere, schon vorhandene Tools zurückgegriffen wird. Das ist in den meisten Fällen MS Excel. Da Excel an sich ein Tabellenkalkulationsprogramm ist, kann man sich schon vorstellen, dass es einige vorprogrammierte Probleme gibt. Ein paar Funktionen, wie automatische Berechnung von Zellen etc. wären sicher sinnvoll, werden aber kaum eingesetzt. Und nur, weil in Tabellenkalkulation auch das Wort Tabelle vorkommt, ist es nicht das selbe, wie eine Rangfolgen-Tabelle.</p>
<p>Excel wird zum layouten und strukturieren der Tabellen und Ergebnisse missbraucht. Das kann dann unter Umständen mal so aussehen:</p>
<div id="attachment_52" class="wp-caption alignnone" style="width: 508px"><a href="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/foto-spielplan-juniorendm.jpg"><img class="size-full wp-image-52   " title="Spielplan in Excel der dt. Junorenmeisterschaft 2011" src="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/foto-spielplan-juniorendm.jpg" alt="Spielplan in Excel der dt. Junorenmeisterschaft 2011" width="498" height="374" /></a><p class="wp-caption-text">Spielplan in Excel der dt. Junorenmeisterschaft 2011</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Im oberen Bereich sind die Tabellen der Divisionen Unter 20, Unter 17 und Unter 14 zu sehen, darunter der Ablaufplan, wann welche Mannschaft auf welchem Feld spielt. Dazu eine Spalte mit kryptischen Zeichen, die besagen, welche Paarung diese Spiele bilden<sup class='footnote'><a href='#fn-51-1' id='fnref-51-1'>1</a></sup>.</p>
<p>Einige Probleme, die sich aus dieser Darstellungsform ergeben:</p>
<ul>
<li>Übersicht ist quasi nicht vorhanden</li>
<li>sehr schwer die eigene Mannschaft zu finden</li>
<li>Tabelle wird nicht live aktualisiert. Auf welchem Platz befinde ich mich?</li>
<li>Wann habe ich das nächste Spiel? (nach langem Suchen findbar)</li>
<li>Gegen wen ist das nächste Spiel? (Zusammensetzung der kryptischen Zeichen)</li>
<li>Wie habe ich abgeschnitten?</li>
</ul>
<p>Allgemein lässt sich sagen, dass die Übersicht und Navigation über den Spielplan sehr schwer ist. Analyse der vergangenen Spiele ist nicht möglich, Planung der nächsten nur mit Aufwand.</p>
<div id="attachment_73" class="wp-caption alignnone" style="width: 505px"><a href="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/datenaufkommen-und-relevanz.jpg"><img class="size-full wp-image-73    " title="Datenaufkommen und Relevanz" src="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/datenaufkommen-und-relevanz.jpg" alt="Datenaufkommen und Relevanz" width="495" height="304" /></a><p class="wp-caption-text">Datenaufkommen und Relevanz</p></div>
<p>Dieses Schaubild zeigt das Datenaufkommen im Vergleich zur Relevanz der Daten für die Mannschaften. Während des Spiels und vor allem danach sind Daten vorhanden und nehmen auch zu, da sie dann in die Tabelle eingetragen werden<sup class='footnote'><a href='#fn-51-2' id='fnref-51-2'>2</a></sup>. Relevant sind die Daten für die Spieler nach einem Spiel (etwas versetzt zum Ankommen der Daten) zur Analyse &amp; Besprechung und vor dem nächsten Spiel, wenn man sich den Gegner – und dessen Statistik – noch anschauen will oder nochmals aus seiner eigenen Spielweise lernen will.</p>
<p>Hier war nun der Grundgedanke anzusetzen und diesen Spielplan zu überarbeiten. Wie sich letztendlich alles in das Bachelorarbeitsthema einfügte, kann man im <a title="Themenfindung Teil 3 – Anpassung und Festlegung" href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil3-anpassung-und-festlegung">dritten Teil der Themenfindung</a> nachlesen.</p>
<div class='footnotes'>
<div class='footnotedivider'></div>
<ol>
<li id='fn-51-1'>z.B. Team auf Platz 4 gegen Sieger aus Spiel X <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-51-1'>&#8617;</a></span></li>
<li id='fn-51-2'>bei parallel laufenden Spielen noch mehr gesteigert <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-51-2'>&#8617;</a></span></li>
</ol>
</div>
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		<item>
		<title>Themenfindung #1</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 11:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Idee zum jetzigen Thema kam direkt aus der Praxis. Ich spiele selbst Ultimate und habe schon so etliche Turniere miterlebt. Ich werde versuchen ein wenig ins Thema und Umfeld von Ultimate einzuführen, um den Kontext besser vestehen zu können. (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil1">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Idee zum jetzigen Thema kam direkt aus der Praxis. Ich spiele selbst Ultimate und habe schon so etliche Turniere miterlebt. Ich werde versuchen ein wenig ins Thema und Umfeld von Ultimate einzuführen, um den Kontext besser vestehen zu können. Ultimate ist in Deutschland zwar auf dem Vormarsch, aber eben doch noch eher unbekannt und fern ab von großem Sponsoring. Dadurch kommen ein paar Umstände zusammen, die mich auf das Thema brachten.<span id="more-45"></span>Zunächst ist offensichtlich, dass es keine großen Fördergelder oder Sponsoren (schon gar nicht für nationale Turniere) gibt. Daraus resultiert, dass das Budget so gering wie möglich gehalten werden muss, ergo auch keine Großbildleinwände, Live-Übertragungen oder sonstige Kinkerlitzchen gibt. Die Turniere werden von den Spielern<sup class='footnote'><a href='#fn-45-1' id='fnref-45-1'>1</a></sup> und Mannschaften selbst durch eine sogenannte Teamfee und Playersfee finanziert, die entrichtet werden muss. Die Höhe dieser Fee ist je nach Größe und Umfang des Turniers unterschiedlich.</p>
<p>Das sollte ich auch bei meinem Konzept und der Gestaltung beachten, dass übertriebene, abgefahrene und hochtechnisierte Lösungen zwar schön und möglich wären, in diesem Umfeld aber noch mehr als Zukunftsmusik sind. Multitouch auf riesigen Displays sind nicht nur <em>nicht drin</em>, sondern für die geplante Anwendung auch weniger sinnvoll.</p>
<p>Der nächste Punkt, der mit der geringen Bekanntheit zu tun hat, ist der Zuschauermangel. Bei Ultimate-Spielen und Turnieren sind meistens die Spieler der anderen Mannschaften die einzigen Zuschauer. Auf regionalen Turnieren (oder vermehrt Juniorenturnieren) werden die wenigen Zuschauer von Eltern und Verwandten ergänzt. Um es in Zahlen auszudrücken kann es selbst bei den deutschen Meisterschaften vorkommen, dass nur 5-50 externe Zuschauer die Spiele betrachten.<br />
Erst auf internationaler Ebene (sprich Club-, Europa- und Weltmeisterschaften) wird Ultimate zu einem kleinen Zuschauermagnet.</p>
<p>Für meine Gestaltung und Anwendung heißt das so viel, dass sie (sowieso) zunächst primär an die Spieler gerichtet sein wird.</p>
<div id="attachment_70" class="wp-caption alignnone" style="width: 530px"><a href="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/diagramm-beteiligte.jpg"><img class="size-full wp-image-70" title="Diagramm Beteiligte Parteien" src="http://ba.hannesfritz.de/wp-content/uploads/2011/06/diagramm-beteiligte.jpg" alt="Diagramm Beteiligte Parteien" width="520" height="434" /></a><p class="wp-caption-text">Diagramm der beteiligten Parteien</p></div>
<p>Wobei sich in diesem Diagramm der Veranstalter noch mehr mit den Spielern überschneiden müsste. Turniere werden nämlich (auf nationaler Ebene) von einer Mannschaft ausgerichtet, bzw. betreut.</p>
<p>Im <a href="http://ba.hannesfritz.de/themenfindung-teil2">zweiten Teil der Themenfindung</a> erläutere ich das Problem, das zum eigentlichen Thema geführt hat.</p>
<div class='footnotes'>
<div class='footnotedivider'></div>
<ol>
<li id='fn-45-1'>laut Wikipedia ca. 2000 aktive Spieler <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-45-1'>&#8617;</a></span></li>
</ol>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>»Ohne mein wunderbares Handtuch gehe ich nirgendwo hin.«</title>
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		<pubDate>Mon, 30 May 2011 11:37:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hannes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Thema]]></category>

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		<description><![CDATA[Pünktlich zum Start meiner Bachelorarbeit beginnt auch die Dokumentation im Blog. Nach einigen Wochen an Themenfindung, Eingrenzung und Finetuning kann ich nun durchstarten. Mein Handtuch1 habe ich dabei. Es könnte schweißtreibend werden. Im Verlauf der nächsten drei Monate werde ich (&#8230;)</p><p><a href="http://ba.hannesfritz.de/bachelorarbeit-reise-beginnt">Read the rest of this entry &#187;</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pünktlich zum Start meiner Bachelorarbeit beginnt auch die Dokumentation im Blog. Nach einigen Wochen an Themenfindung, Eingrenzung und Finetuning kann ich nun durchstarten. <span id="more-1"></span>Mein Handtuch<sup class='footnote'><a href='#fn-1-1' id='fnref-1-1'>1</a></sup> habe ich dabei. Es könnte schweißtreibend werden. Im Verlauf der nächsten drei Monate werde ich hier meine Recherche, Analyse, Konzeption und Gestaltung dokumentieren, erläutern und für mich festhalten.</p>
<p>In den nächsten Tagen werde ich den Prozess der Themenfindung und einige Gedanken und Vorüberlegungen hier online stellen.<br />
Möge die Reise beginnen.</p>
<div class='footnotes'>
<div class='footnotedivider'></div>
<ol>
<li id='fn-1-1'>Titel: Zitat aus <em>Per Anhalter durch die Galaxis</em> <span class='footnotereverse'><a href='#fnref-1-1'>&#8617;</a></span></li>
</ol>
</div>
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